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方法 页面方法

存储

返回给定页面上用于存储和操作数据的持久“草稿本”。

语法

PAGE.Store

返回

maps.Scratch

Page 对象上的 Store 方法创建一个持久的草稿本来存储和操作数据。要创建未附加到 Page 对象的局部作用域草稿本,请使用 newScratch 函数。

方法

设置

设置给定键的值。

{{ .Store.Set "greeting" "Hello" }}
获取

获取给定键的值。

{{ .Store.Set "greeting" "Hello" }}
{{ .Store.Get "greeting" }} → Hello
添加

将给定值添加到给定键的现有值。

对于单个值,Add 接受支持 Go 的 + 运算符的值。 如果键的第一个 Add 是一个数组或切片,则后续的添加将附加到该列表中。

{{ .Store.Set "greeting" "Hello" }}
{{ .Store.Add "greeting" "Welcome" }}
{{ .Store.Get "greeting" }} → HelloWelcome
{{ .Store.Set "total" 3 }}
{{ .Store.Add "total" 7 }}
{{ .Store.Get "total" }} → 10
{{ .Store.Set "greetings" (slice "Hello") }}
{{ .Store.Add "greetings" (slice "Welcome" "Cheers") }}
{{ .Store.Get "greetings" }} → [Hello Welcome Cheers]
SetInMap

接受 key、mapKey 和 value,并将 mapKey 和 value 的映射添加到给定的 key。

{{ .Store.SetInMap "greetings" "english" "Hello" }}
{{ .Store.SetInMap "greetings" "french" "Bonjour" }}
{{ .Store.Get "greetings" }} → map[english:Hello french:Bonjour]
DeleteInMap

接受 key 和 mapKey,并从给定的 key 中删除 mapKey 的映射。

{{ .Store.SetInMap "greetings" "english" "Hello" }}
{{ .Store.SetInMap "greetings" "french" "Bonjour" }}
{{ .Store.DeleteInMap "greetings" "english" }}
{{ .Store.Get "greetings" }} → map[french:Bonjour]
GetSortedMapValues

返回按 mapKey 排序的 key 中的值数组。

{{ .Store.SetInMap "greetings" "english" "Hello" }}
{{ .Store.SetInMap "greetings" "french" "Bonjour" }}
{{ .Store.GetSortedMapValues "greetings" }} → [Hello Bonjour]
删除

删除给定的键。

{{ .Store.Set "greeting" "Hello" }}
{{ .Store.Delete "greeting" }}

确定值

Store 方法通常用于在短代码、短代码调用的部分模板或 Markdown 渲染钩子中设置草稿本值。 在所有这三种情况下,草稿本值都是不确定的,直到 Hugo 渲染页面内容。

如果需要从父模板访问草稿本值,并且父模板尚未渲染页面内容,则可以通过将返回值分配给 noop 变量来触发内容渲染

{{ $noop := .Content }}
{{ .Store.Get "mykey" }}

您还可以使用 ContentWithoutSummary、FuzzyWordCount、Len、Plain、PlainWords、ReadingTime、Summary、Truncated 和 WordCount 方法触发内容渲染。 例如

{{ $noop := .WordCount }}
{{ .Store.Get "mykey" }}

另请参阅

  • Scratch
  • site.Store
  • hugo.Store
  • collections.NewScratch

本页内容

  • 方法
  • 确定值

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